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OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。

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osglogo2.0.jpg 2011年01月07日:今日更新

 

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osgChina发布《数字地球视频教程》35讲

osgChina发布企业级72集OpenSceneGraph视频教程

      

最新项目消息

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2011年7月31日OpenSceneGraph-3.0.1版本发布

OpenSceneGraphic-3.0.1是一个维护版本,它解决了3.0.0版本发布以来报告的错误并且保留了其版本的二进制文件的兼容性。您可以到下载页面获取源码或二进制文件。
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2011年6月28日OpenSceneGraph-3.0.0版本正式发布

我们非常高兴宣布OpenSceneGraph3.0.0的发布,这是历时两年的工作成果,它带来了专业级的场景移动和嵌入式3D图形市场。新版本不仅支持既可以在IOS系统又可以在Android系统中创建的OpenGL ES1.1和2.0,而且扩展支持桌面/工作站的OpenGL 3.x和4.x以及相关前沿扩展。新版本同样带来了新的可扩展序列、新的本地二进制码、ASCII码和XML场景图形格式以及其他许多新的特征,提高了系统的稳健性和优良性能。您可以访问OpenSceneGraph3.0.0发布页面获取更多信息,也可以到下载页面获取源码以及安装文件。
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2010年12月22日OpenSceneGraph新手指南出版

Packt出版社出版了一本新的OpenSceneGraph初学者书籍:OpenSceneGraph3.0新手指南,由王锐和钱学雷撰写。该书的官方网站是:https://www.packtpub.com/openscenegraph-3-0-beginners-guide/book
osglogo2.0.png 2011年6月8日OpenSceneGraph-2.8.5正式发布 发布的OpenSceneGraph2.8.5相对于稳定的2.8.x系列增添了新的功能和改进,其中包括:更为高效的统一处理、支持OpenGL材质多样本扩展和几个文件格式插件的改进。您可以访问OpenSceneGraph2.8.5发布页面获取更多信息,也可以到下载页面获取源码以及安装文件。