知识库
本页面将为用户介绍一些OpenSceneGraph相关的基本概念和术语,它们也许并非OpenSceneGraph的组成部分,但是了解这些基础知识无疑将有助于我们的学习。
综述
- 开源 - 有关开放源代码/免费软件的概念
- OpenGL - OpenGL概述
- 场景图形 - 场景图形(scene graph)概念的概述
- 标准C++ - 有关标准C++使用方法和技巧的链接
- 数学 - 有关图形学中的数学知识的链接
- OpenThreads - 多线程开发库Open Threads的概述
- OpenSceneGraph - 开放场景图形系统Open Scene Graph的介绍,包括节点结构的概念等内容
- 纹理 - 有关获取,使用和生成纹理的提示与技巧
实时图形学
- Producer - Open Producer概述
硬件/操作系统/驱动
- TripleHead2Go - TripleHead2Go在Linux下的设置
OpenSceneGraph
- NodeKit -OpenSceneGraph节点库(NodeKit)的概念
- PseudoLoader - 有关OpenSceneGraph插件机制的介绍,不仅仅是读取文件而已
- Drawables - 介绍OpenSceneGraph的Drawable对象的概念,包括DrawArrays和DrawElements类的使用方法
- Functor - 介绍仿函数类(Functor)的基本概念
- ref_ptr,相机 -系列关于Open Scene Graph的论文和技术性文章,由Don Burns撰写
界面接口
界面接口
- WindowingToolkits - 基本概念和链接
- TclTk -如何集成Tcl开发库与OSG视口
- FoxToolkit -如何集成Fox开发库
