知识库

本页面将为用户介绍一些OpenSceneGraph相关的基本概念和术语,它们也许并非OpenSceneGraph的组成部分,但是了解这些基础知识无疑将有助于我们的学习。

综述

  • 开源 - 有关开放源代码/免费软件的概念
  • OpenGL - OpenGL概述
  • 场景图形 - 场景图形(scene graph)概念的概述
  • 标准C++ - 有关标准C++使用方法和技巧的链接
  • 数学 - 有关图形学中的数学知识的链接
  • OpenThreads - 多线程开发库Open Threads的概述
  • OpenSceneGraph - 开放场景图形系统Open Scene Graph的介绍,包括节点结构的概念等内容
  • 纹理 - 有关获取,使用和生成纹理的提示与技巧

实时图形学

硬件/操作系统/驱动

OpenSceneGraph

  • NodeKit -OpenSceneGraph节点库(NodeKit)的概念
  • PseudoLoader - 有关OpenSceneGraph插件机制的介绍,不仅仅是读取文件而已
  • Drawables - 介绍OpenSceneGraph的Drawable对象的概念,包括DrawArrays和DrawElements类的使用方法
  • Functor - 介绍仿函数类(Functor)的基本概念
  • ref_ptr,相机 -系列关于Open Scene Graph的论文和技术性文章,由Don Burns撰写
    界面接口

界面接口