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渲染引擎OSG与新图形接口Vulkan的融合尝试

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在图形图像学领域,OpenGL是一款被广泛使用的图形API接口,随着计算机图形处理的需求不断提升,OpenGL逐渐显露出一些不足,例如驱动程序开销较高、多线程支持不足等。基于此新一代API接口Vulkan应运而生,把提供更低的CPU开销和更多GPU控制作为核心宗旨,被称为“下一个版本的OpenGL”。

目前,基于Vulkan的开源引擎,尤其是地球引擎是缺失的,而OSG作为一款基于OpenGL接口开发的、专注于场景管理的开源实时渲染引擎,在地理信息、可视化仿真等领域展示了强大的技术支撑及业务实施能力,将应用成熟的OSG引擎与Vulkan完美结合,不仅解决了OpenGL可能被替代的风险,也将大幅度提升OSG的渲染性能和效率。


上述解决方案在王锐老师的攻克下已取得阶段性成果,本次通过线上直播王锐老师将为大家分享OSG与Vulkan结合的实现思路与过程,希望解决大家在应用层面的现实困难。具体分享内容如下:

1、OpenGL与Vulkan结合的几种方式

2、桥接原理与GoogleAngle的编译

3、基于GLES接口的OSG编译与使用

4、OSG与Vulkan程序的简单融合测试

5、OSG与Vulkan程序的深度融合尝试


4月20日(本周六)19:30,王锐老师将通过B站“OSG的B站小讲堂”进行线上直播,欢迎大家前来交流~

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